یکی از مهمترین زمینه های تحقیقاتی درعلوم کامپیوتر، هوش مصنوعی است. این زمینه همیشه با فراز و نشیب های فراوان و دوران طلایی و رکود مختلفی رودررو بوده است. که برای توسعه آن همواره بستر خاصی را در نظر می گیرند و یک دامنه[1] برای یک مساله مشخص را تعریف نموده و هدف غایی مساله را مشخص می نمایند تا نهایتاً بتوان تلاش برای حل مساله را سازماندهی نمود. که در واقع مسابقات روبوکاپ به عنوان یک بستر تحقیقی جدید در هوش مصنوعی تعریف می شود.مسابقات روبوکاپ که هرساله در سرتاسر جهان برگزار می شود یکی از کارآمدترین چالش های جهانی در زمینه هوش مصنوعی و رباتیک به شمار می رود. در میان لیگ های متفاوت موجود در این مسابقات، لیگ شبیه سازی[2] فارغ از محیط فیزیکی بیشتر به جنبه های هوش مصنوعی و همین طور برنامه نویسی چند عامله[3] و ایجاد ارتباط میان این عامل ها می پردازد.
هم اکنون ما در روزهای اولیه روبوکاپ به سر می بریم با کمتر از نیم قرن فاصله با چیزی که به عنوان هدف روبوکاپ شناخته شده است. چالش مطرح شده توسط این هدف بسیار بزرگ می باشد و نیاز به صدها محقق دارد که هرساله روی این مطلب کار کنند. از سال 1997 به بعد، محققان از اقصی نقاط دنیا دور هم جمع می شوند تا جام جهانی فوتبال روبات ها را برگزار کنند. با توجه به اینکه آینده صنعتی هر کشور در حال توسعه، در گرو دانش رباتیک می باشد، توجه ویژه به این موضوع و برگزاری محیط های رقابتی سالم برای بالا بردن سطح علمی دانش آموزان، آینده ای روشن را برای صنعت کشور عزیزمان ایران به همراه خواهد داشت.
اهداف:
پرورش خلاقيت ، نوآوري ، حل مسئله و تصميم گيري
ایجاد رقابت سالم بین محققان جوان
آینده روشن در صنعت نرم افزاری کشور
گزینش دانش آموزان نخبه به منظور شرکت در مسابقات ملي و بین اللملی
بالا بردن روحیه مشارکت ، کار تیمی و پرورش مهارتهاي بين فردي در بین دانش اموزان
تحقق جنبش نرم افزاری

[1]Domain
[2]Simulation League
[3]Multi-Agent Programming